返回衬衫工具Classic 服装模板指南
Roblox Shirt、Pants 与 T-Shirt 服装模板
先确定资产类型。Shirt 与 Pants 使用完整包裹模板,Classic T-Shirt 则是在躯干正面显示方形图案。
585 × 559 PNG
预览并对齐你的衬衫 PNG
100% 浏览器本地处理这个模板适合做什么
Classic 服装是面向方块角色的 2D 图片服装。Shirt 和 Pants 图案拆成 UV 分面,T-Shirt 只有一张正面图。这与 3D layered clothing 不同。
如何使用
选择对应下载卡,在不改变画布的前提下编辑,并用透明区域表示未覆盖部分。包裹式贴图可在这里预览,最终在 Creator Dashboard 确认资产类型。
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先确定资源类型
Shirt、Pants 和 Classic T-Shirt 是三种资源,画布各不相同。选错代价最大,因为上传费照收不误。
- 2
下载对应的模板
Shirt 和 Pants 都用 585×559 包裹图,但 UV 岛不同。Classic T-Shirt 用的是 128×128 方形正面图。
- 3
编辑时不改画布
无论选了哪种类型,都要锁定尺寸,并用透明处理不需要覆盖的区域。
- 4
在这里预览包裹,上传时核对类型
Shirt 和 Pants 图纸可用预览器检查,发布前再到 Creator Dashboard 复核资源类型。
- Shirt / Pants 画布
- 585 × 559
- Classic 包裹式服装图纸。
- Classic T-Shirt
- 128 × 128
- 躯干正面的单张方形图。
- 最大 UV 面板
- 128 × 128
- 躯干与腿部的前后表面。
- 上传费
- R$10
- 每件 Classic 服装资源。
把 Classic 服装和 Layered 3D 服装搞混
Classic 服装是基于 2D 图片、包裹 block 角色的。Layered 3D 服装是另一套建模资源管线——本站模板不适用于它。
弄混 Shirt 和 Pants 图纸
两者都是 585×559,所以上传时都不会报错。但 UV 岛不同,选错就会把图案包到错误的肢体上。
把 T-Shirt 方图放进 Shirt 位
128×128 方图当 Shirt 上传,会拉伸铺满躯干和手臂,而不是平贴在胸前。
- 应该使用哪种 Roblox 服装模板?
- 躯干与手臂用 Shirt,腰部与双腿用 Pants,单张躯干正面图用 T-Shirt。
- 这些模板能制作 layered clothing 吗?
- 不能。它们用于 Classic 2D 服装;layered clothing 是另一套 3D 制作流程。
- 可以用手机编辑这些模板吗?
- 只要编辑器能保留 PNG 透明度和准确像素尺寸即可,但带图层的桌面编辑器更容易处理 UV 接缝。
- Roblox 服装模板都是什么尺寸?
- Classic Shirt 和 Pants 都用 585×559 画布,Classic T-Shirt 用 128×128 方图。Layered 3D 服装是另一套建模管线,要求不同。
- Classic 和 Layered 服装有什么区别?
- Classic 服装是用这些模板把 2D 纹理包裹到 block 角色上。Layered 3D 服装是能适配不同体型的真实 3D 模型,不是用这些 PNG 做的。
- 我做的 Roblox 服装可以出售吗?
- Roblox 对服装销售的要求变更过多次,包括会员和市场规则。计划销售前请先确认当前 Creator Dashboard 条款。
空白画布文件
下载尺寸正确的模板
从透明、兼容 Roblox 的参考模板开始。衬衫和裤子会包裹角色,Classic T-Shirt 是 128×128 正面贴片。
Classic Shirt UV 模板
585×559 躯干与手臂布局,分面颜色清晰。
下载 PNGClassic Pants UV 模板
585×559 腰部与腿部布局,带分面标记。
下载 PNGClassic T-Shirt 模板
128×128 正方形正面图案画布。
下载 PNG透明衬衫画布
不带参考线的干净 585×559 透明 PNG。
下载 PNG